3 заметки с тегом

игры

Как сделать процедурную текстуру

Текстура — это набор материалов, которые образуют модель. Всё окружение в видеоиграх состоит из текстур. Раньше их рисовали в фотошопе и сильно страдали — правки вносить было тяжело, а на детализированную модель требовалось несколько художников.

Потом пришла процедурка — рисование текстур превратилось в 3Д-моделирование. Больше не нужно переключаться между слоями в ФШ, теперь голова занята подбором материалов и прорисовкой карты нормалей. Процедурные текстуры называются так потому что состоят не из слоёв, как рисунки, а из набора функций. Одна задаёт трещины, другая размывает блики, третья обрисовывает сколы.

вместо набора слоёв — такой вот Левиафан

Благодаря процедурности можно менять любую часть текстуры на лету — добавить трещину или изменить глубину скола. Подход помогает создать эстетику там, где подумаешь в последнюю в очередь. В прошлогодней Control, все текстуры — это бетон с разными повреждениями. Это не помешало игре привлекать свой бруталистской стилистикой.

origins of symmetry

Я написал для XYZ School материал про создание процедурной текстуры бетона и успел сотню раз удивиться, какой же разносторонний может быть геймдев, и сколько же сил разработчики, художники и арт-директоры вкладывают в конечный продукт.

До сих пор сижу под впечатлением. И вы посидите

Продвижение Эпл Аркейд

Кроме музыки и кино, пару месяцев назад у Эпла появилась подписка на игры — зовётся Эпл Аркейд. Зацените, как круто её прорекламировали на главной.

HDR и гонка стандартов

Зачем люди покупают HDR-телевизоры и при чём тут Айфоны.

Все производители железок конкурируют между собой: Иксбокс и Плейстейшн уже 20 лет грызутся за право быть лучшей игровой платформой, а о конфликтах Андроида и Айос не знают только ленивые. Эта история о том, как в погоне за цифрами и метриками производители HDR забывают о пользователе. Я два месяца разбирался в стандартах HDR и пользе, которую они приносят, и расскажу, почему HDR вам не нужен.

Дисклеймер
HDR — технология, которая улучшает картинку за счёт увеличения её динамического диапазона. Я говорю об HDR в играх и кино — она обрабатывает движущиеся картинки. Ещё есть HDR для фотографий. Из-за неграмотных маркетологов обе технологии называются одинаково, но работают по-разному.

Автор картинки — Dmitrij

Железо

Динамический диапазон — это количество оттенков, которые одновременно может отражать дисплей. По умолчанию в последние годы он равен 8 битам. Этого хватает, но современные экраны могут и лучше — поэтому стандарт расширили до 10 бит. Плёночные камеры давно снимают в 14-бит, но пока такое не на чём смотреть.

Вот, как это выглядит: изображение в целом контрастнее и чётче.

В сравнениях производители лукавят — картинку без HDR намеренно ухудшают, но иначе разница не будет видна.

И ещё, для примера

В теории всё хорошо: HDR подходит тем, кто не хочет тратиться на дорогие 4k телевизоры, но хочет улучшить картинку. На самом деле, технология предлагает пользователю неразрешимую дилемму и ставит больше проблем, чем предлагает решений.

Стандарты

Воинствующие стандарты наложили руки и на HDR. Вместо того, чтобы совместно двигать новое железо вперёд, производители матриц для телевизоров решили развивать технологию в две разные стороны. На выходе получилось так:

Долби Вижн и HDR10 — два разных HDR.
Долби Вижн HDR10
бит 12 10
цветов больше меньше
внедрить легче сложнее

HDR10 расширяет динамический диапазон с 8 бит до 10. Его легко внедрить и поддерживать, к тому же большая часть современных дисплеев не способна на поддержку больше, чем 10 бит, так что для среднего класса телевизоров и ниже смысла в других технологиях нет.

Долби Вижн — это целый компьютер в каждом пикселе. К каждому кадру технология даёт инструкцию: «перерисуй его так, чтобы было максимально похоже на оригинал». Это сложно внедрить на уровне железа и программы. Простым людям важнее то, что телевизоры с Вижном стоят втрое дороже тех, что с HDR10.

Конкуренция на рынке — это хорошо, но противоборство в форматах ни во что не вырастет. Плейстейшн выбирают ради эксклюзивов, Айфоны — ради стабильной операционной системы. Большинство не увидит разницы между 10 и 12 битами цвета в каждом пикселе.

Ручное включение

Я использую HDR для игр — в конце 2018 купил для этого телевизор с Долби Вижн, а в начале 2020 обновил PS4 на Pro версию, чтобы «тяжёлые» игрались быстрее. С форматами и стандартами разобраться получится, а вот смириться с долгим переключением — нет.

HDR далеко до «горячего» переключения между режимами картинки . Для того, что его включить, понадобится:

  1. включить игру:
  2. включить режим HDR на телевизоре;
  3. включить HDR в настройках телевизора;
  4. дождаться, пока телевизор выключится и включится с новой картинкой.

На всё уходит 2 минуты. В обратную сторону переключаться столько же. Настраивали HDR-пресет под игру 2 часа? Лучше пройдите её полностью, прежде чем смотреть на этом же телевизоре кино.

Захват

Покупая телевизор с новой фичей невольно обрекаешь себя на то, что делиться красками не выйдет. Скриншоты и ролики на обычных мониторах выглядят слишком блекло

Даже если монитор получателя поддерживает HDR, полной совместимости не выйдет — у разных производителей разные стандарты цветового отображения.

Телевизор c HDR для вас, если

  • он покупается только для игры, без переключений между разными режимами картинки;
  • изображение с него не нужно транслировать;
  • если хочется чего-то лучше FullHD, но на 4k денег нет.

HDR пока недо-стандарт, который излишне усложнили производители. Пока 4k дисплеи не в массовом потреблении, переходить на него смысла нет — лучше потратиться на FullHD телевизор с матрицей получше.